从一线赛事冠军奖金看十多年来的Dota2赛场变化

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Dota2亮相的那一年,所有Dota1赛事的总奖金只有22,000美元,而首届国际邀请赛的奖金池也只有160万美元(现在是当年的25倍多)。但每年职业赛事的数量都在增长,所以每年的总奖金也在增加。

cyber.sports决定弄清楚:一个赢下了所有顶级赛事的选手一年能赚多少钱?这个统计数字清楚地反映了Dota赛场在过去十多年里的发展情况。

这种差异是巨大而明显的:在十年前,一个选手赢得TI1冠军拿到的奖金是ESWC和Dota2 Star Championship冠军收入的45.5倍!然而,正是国际邀请赛的出现,极大地帮助了Dota职业化的发展。

一年后的情况略有变化:5.2倍的差距听起来不再像45.5倍那样可怕。顶级赛事的数量也急剧增加,第一届Starseries、The Defense和DreamHack都是在2012年举办的。而在2013年和2014年,职业赛场上会出现更多的一线万美元

2014年是突破性的一年,国际邀请赛的冠军奖金首次超过500万美元。 其他顶级赛事冠军的总奖金首次突破150万美元大关。这是第一次超级明星们有机会拿到七位数美元的个人奖金收入。这是首次也是最后一次,一年内一线 Champions League、MarsTV Dota 2 League、DreamLeague、i-League和Dota Pit League等赛事都是在这一年出现,ESL One和The Summit等系列赛事也是在2014年举办了他们的第一赛季。

职业赛场发展的趋势仍在继续,但在2015年的主要事件是TI冠军奖金与其他顶级赛事冠军的总奖金的差距缩小了。后者的数额达到了前者的56.3%,两者之间的差距首次缩小到了不到两倍。有两个重要事件促成了这一点。首先是DAC(Dota 2亚洲邀请赛)的出现,这是Dota历史上第一个除TI外拥有数百万美元奖金的比赛。第二是Major系统的出现。每个赛季有三场赛事,当时的模式更接近于CS:GO的Major,而非现在的DPC形式。距离DPC系统推出仍有两年的时间。

变化的主要原因是引入了DPC系统,Valve基本上垄断了顶级赛事的市场。而疯狂的8场Major和12场Minor的赛程大大降低了赛事质量。更重要的是Major和Minor赛事的总奖金只有100万美元与30万美元。回顾一下,Valve在法兰克福、上海、马尼拉、波士顿和基辅的Major赛事总奖金都是300万美元。

疫情在2020年终结了职业赛场,在Dota2历史上首次在顶级赛事中冠军连100万美元都赚不到。顶级赛事冠军总奖金85万美元是2014年上半年的水平,在2020年Dota2只举办了一月的DreamLeague S13 Major、OMEGA联赛、ESL One德国站和EPIC联赛四场一线万美元

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