访腾竞体育新游戏电竞总负责人冯骁:用创新贯穿整个赛事 | 电竞世界

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原标题:访腾竞体育新游戏电竞总负责人冯骁:用创新贯穿整个赛事 | 电竞世界

前言:9月25日,首届英雄联盟手游艾欧尼亚杯总决赛的最终对决在莫干山上演,最终NV率先抢得4积分夺得首届英雄联盟手游艾欧尼亚杯总冠军,NV.Long获得总决赛FMVP。在决赛赛段,将办赛场地由室内转向户外莫干山线下营地,电竞与露营、音乐、体育的巧妙融合,则构造了全新的“电竞+”场景。为了配合露营主题的全新赛事场景,本届艾杯主直播流名为“这野可以”,而名为“那野可以”的副直播流还为观众直观地呈现了选手们在赛场之外的面貌,与解说主持们在帐篷内一起聊天、烧烤、弹尤克里里,赛场氛围轻松。

比赛现场,腾竞体育新游戏电竞总负责人冯骁接受了媒体群访,以下为访谈实录:

记者:因为主流的电竞赛事一般都会选择在大城市体育馆里面进行,为什么本次的英雄联盟手游艾欧尼亚杯会选择在户外,在莫干山这样一个风景点展开这样的盛事。

腾竞体育新游戏电竞总负责人 冯骁:感谢您的提问,我觉得电竞的核心本质是内容,一种内容的形式它的外在的表现形式是可以多种多样的。以前电竞比赛很多时候是在室内场馆做,核心的很多原因是考虑到很多技术呈现的问题。因为电竞比赛作为一个体育竞技,它是需要非常好的技术保障的,不管是网络还是设备等等这些东西。所以我觉得在室外,确实从整个赛事执行角度而言有非常大的难度,这个难度不是一倍两倍的难度,而是呈几何级增长的难度。所以我觉得对于电竞而言,也是因为这几年整体行业的发展,在整个的技术、网络各个方面已经达到了这样一个标准了。

第二,其实英雄联盟手游电竞一直想要传递的就是更加潮流,更加与年轻人生活方式相结合的赛事。包括英雄联盟手游电竞作为一个移动电竞项目,是要发挥它的移动属性的,也就是移动电竞本身的一些核心优势,我们是希望能在比赛当中呈现的。

其实露营也好,包括我们也在筹划一些新的场景的比赛方式。我觉得露营是我们第一步,是我们真正探索电竞走到户外,走向跟年轻人潮流生活方式相结合的一次尝试。未来我们会有更多的非常大胆的尝试。我觉得核心还是希望我们能把我们电竞比赛跟年轻人当下最喜欢的,最时尚或者是潮流的娱乐方式或者是生活场景结合在一起。

基于以上两点,这是我们为什么会以一个相对不一样的呈现方式,为大家带来首届英雄联盟手游艾欧尼亚杯。

记者:刚刚您提到难度问题,因为户外比赛涉及到场地、设备、网络,其中的困难你们是如何去克服它的?

第一个问题是天气。天气是一个非常大的问题,在户外做比赛的不可预制的情况,这个东西无法完全规避,只能说我们在去策划做户外的时候要有一些充分的理论上的论证依据。比如说我们在比赛之前查了5年之内,整个莫干山的天气情况,我们会发现这一周都不下雨,至少它给我们奠定了一定的在天气气候下的一些信心。

第二个问题是温度。如果我们要考虑做户外,必须要充分考虑所在的城市,所在的地方,它的早晚温差,它的比赛的时间是不是适合我们选手出去打比赛。虽然说相对而言,我们看到我们的选手相比过去坐在传统电竞椅上,此次决赛坐在户外的椅子上,看起来可能没有那么电竞,但是其实这些椅子本身的舒适度是没有问题的。另外我们我们也给选手准备了很多保暖的措施,比如说我们有给他我们赞助商的外套,有配合露营的篝火,包括我们的暖风机等等,我们保证在温度上,在室外是一个比较适宜的状态。

第三个问题是网络。因为任何的电竞比赛其实在网络层面的难度,也就是如何保证室外网络的稳定性,保障室外的信号。因为比赛的网络要求是远远大于我们日常生活的网络要求的。我们是专门在这边搭建了自己的网络的信号,包括我们有自己的网络信号车,包括整个比赛环境的搭建。因为其实比赛只是一个部分,我们涉及到很多工作用机,就是每一台机器都会有工作用机。如果老师们关注的话,我们在舞台左边是有两个白色的房间,这两个白色的房间主要是我们的直转播技术和Live service相关的一些房间。所以在这个房间里,比如说我们比赛技术的监控,选手第一视角的观察,其实这些部分都是非常需要网络带宽的,这是第三个难点。

第四个问题是电力。因为像这样一个户外的场景,他们场外自带的电力情况一定是无法和室内比较正规的体育馆相比的。比如说这一次比赛所有用的电力都是我们自己独立提供的,包括我们保证了所有的比赛用的相关的一些电力,包括直转播、灯光,包括我们今天晚上有明星表演赛,还有艾福杰尼、早安两位当红的Rapper在现场演唱歌曲。其实像这些表演,它对于电力方面的要求也是非常高的。

腾竞体育新游戏电竞总负责人 冯骁 :我会这样看待这个问题,我觉得我不想被定义,或者说我不想被束缚住。就是我们追求的是跟年轻人的生活方式相结合。年轻人的生活方式当下是露营,包括我们看到现在大家比较喜欢的露营、滑雪、陆冲等等很多年轻人喜欢的方式。我觉得我们更关注的是在当下什么是年轻人最喜欢的一种方式,我们希望能跟这些方式相结合。

包括我们在昨天的直播当中,我们请过国家飞盘队的教练来教大家玩飞盘,因为飞盘最近在年轻人的生活中也是非常流行的,飞盘跟整个户外的场景也是非常搭的。包括我们还有副流里面有很多更具娱乐性的环节,如解说、主持、选手一起烧烤、聊天、参与各种互动小游戏等等,我觉得更多关注的还是我们的用户他们喜欢什么。相比较我们是不是一定要在户外做比赛,用户的喜好是我们更关注的地方。

记者:英雄联盟手游赛事里面多了很多别出心裁的创意,能不能透露一下接下来有没有一些新颖的、别出心裁的计划?

腾竞体育新游戏电竞总负责人 冯骁 :我们会依然坚持我们这条路线,我们依然会去坚持做专属于WRL的移动电竞的观赛体验,这是一定去做的。

此外,我们希望把我们的比赛做的更加娱乐化一点,这个娱乐化并不是说赛制、赛程上的娱乐化,而是说表现形式,跟用户的沟通,跟用户的生活习惯的结合。在这个部分我们会希望去做的。

因为这一次英雄联盟手游艾欧尼亚杯打完之后,第二届英雄联盟手游职业联赛(WRL2)就快开赛了,WRL2开赛是10月中,那个时候正好是端游世界赛,我们会跟端游世界赛、包括我们未来新的主场也会和LPL主场放在一起,我们会更多的去打通和联动整个基于LPL和WRL一起的用户体验。我觉得甚至是我们在WRL2的决赛以及WRL3的决赛的时候,我们都会有非常多的,一系列的更加大胆的尝试,这是将来可以期待的。

我觉得核心点是在于说,我们更坚定的去走WRL专属的移动电竞的路线,以及我们会更坚定的去和用户当下最潮流的生活方式相结合,我觉得这两点是我们最核心的逻辑。

记者:这一次我们是以一个露营的方式举办的比赛,您刚刚提到在计划的时候就预想到一些问题,在具体搭建和执行的时候还有没有遇到怎样的困难?

腾竞体育新游戏电竞总负责人 冯骁 :我觉得有一个点就是我们早晚温差这件事情,确实是这个跨度确实有点超出正常温度表上面的感觉。我们之前看天气预报的时候,我们觉得早晚温差差不多在10度左右。但是其实来到现场你会发现,早晚温差可能要到15-20度,尤其是到晚上,可能我们的比赛打到11点、12点的时候,确实是会非常冷。我觉得这个部分是我们在现场会临时需要去调整的一些东西,就是我们怎么样更好的为我们的选手提供更好的服务。因为对于大部分选手而言,他们也没有经历过户外打比赛这件事情。他们大部分都是在一个比较恒温的状态下,在室内打比赛。怎么样给选手一个更好的比赛体验跟环境,帮助大家不要感冒、不要生病。因为最近如果生病感冒的话确实比较麻烦,这是我们需要现场去调整的。

第二,在户外打比赛,场地很多的配套是比较欠缺的。比如说我们这个草坪,虽然说之前也会去做一些露营相关的东西,但是做露营跟做露营电竞比赛这两个概念中间是差了很多很多的。在搭建过程当中,我们也会遇到说比如说怎么样让帐篷能解决一部分的因为阳光光线导致选手看不清屏幕的问题。另外,不知道你有没有发现,我们现场其实是不太有声音的,它的核心是因为我们的选手和解说主持,因为他们在这样一个露营环境下,他们都没有带电竞比赛那种非常专业的防白噪音的耳机。在这种情况下,怎么样能保证他们公平竞技。所谓的公平竞技的比赛,他们是没有办法听到解说的声音的,否则会暴露对方的一些战术。这些方面都是我们在户外一边搭建,一边尝试,一边测试,一边不断去做很多改进的。

记者:这一次我们赛事也是进行了比较大的创新,还是以BO1为主,在最初的时候是如何设想的?

腾竞体育新游戏电竞总负责人 冯骁 :当时我们想了很多种全新的办赛方式,我们当决定露营的时候,我们在想如果说我们每天就只有两个队伍打一个BO5,我们会觉得它其实很难把露营的优势和状态体现出来。所以我们当时就想说,我们有没有办法通过一些赛制上的调整,在保证公平性的情况下,能让大家有那种在露营里面不断换帐篷,排名不断变化的感觉。

可能大家没有看到过一个淘汰赛会有5支队伍,因为5是一个奇数,奇数通常情况下是很难打比赛的。我们会希望比赛双方的两支队伍是在舞台两边的帐篷,但是输掉的队伍就会排到末尾,有点像我们平时排队干什么事情的感觉。就是如果说你掉出这个队伍了,你要排到最后去等待。剩下的那三支队伍,在看两支队伍打比赛的时候,他们本身的心态会不一样。因为随着你的帐篷不断往前走,其实论到你比赛的时间点是在不断缩短的。二是对于很多战队而言,其实打完比赛以后,他们正常的状态是会下去之后教练做复盘,然后准备下一场BO1的比赛。但是在我们这边他的等待时间会更长。在这个过程当中,我们抓拍了很多的输也好、赢也好的教练和选手的非常即时的反应,我们觉得这些反应和他们平时打比赛过程当中是不太一样的。

这样的赛制,因为有五支队伍,包括五进四,四进三,以及今天的三到一的决赛,这个赛制因为我们考虑到时间线的问题,所以它只能是一个BO1的比赛,而且我觉得BO1会有更多的可能性。

如果说大家打篮球的话就会知道有一种“斗牛”模式,“斗牛”的模式就是输的人下去,赢的人继续打。我们整个逻辑就很像“斗牛”的模式,以及我们给到,比如说前天必须要赢两场才能晋级,昨天是赢三场,今天是赢四场。这个目标不断的增加,也是帮助我们的选手更好去适应这样一个过程。因为就像我讲的,对于大部分人而言,他们也没有在户外打过比赛,对于他们而言,他们也需要一些时间去慢慢适应这个状态。我们看到NV从第一天一上来0-2,到后来连赢2把,到昨天全胜。这就是一个有底蕴的冠军队伍,他在调整自己状态的过程。

我们有一个很有意思的细节,因为平时打比赛的时候,我们的手机是专门有一根充电线插着的,因为这根线会是它所有的数据、充电、网络各个部分的保障,都是通过一条线来解决的。但是在户外比赛的时候是没有这条线的,所以我们有一些选手一开始打比赛不适应,最感觉少了点什么东西。后来我们就给他们提供了半截的线插上上面,其实那根线是没有用的,就插在上面。插了之后,他们就觉得整个状态会好了很多。我觉得这个部分也是非常有意思的,在我们看来,我们正常人会觉得我用手机玩游戏,插一根线不是很不舒服吗?但是对职业选手而言,他反而不会在没有线的情况下打比赛。我觉得这些部分都是非常好的一些learning,这些东西对于我们未来如果尝试去做更多户外活动,都有非常好的借鉴作用。

记者:刚刚大家都提到为什么我们采用露营的方式,我想问一下,从目前为止,各方的反馈和满意度怎么样?

腾竞体育新游戏电竞总负责人 冯骁 :我觉得是超出预期的,我觉得要分为两个部分来讲。第一,因为我们在比赛前一天我们开了整个俱乐部的私董会,我们也带俱乐部的老板们参观了整个现场,给他们介绍整个赛事。包括我们这两天陆陆续续有很多媒体老师们,包括我们的BD赞助商,包括版权平台,包括还有很多知道了我们的信息,慕名而来的合作伙伴。他们所有人对我们整个赛事的呈现方式,包括整个的效果都是非常满意的。他们都说这确实是有点超乎了大家对电竞比赛传统上的一些认知,因为大家以前的认知是一定是在一个非常专业的体育馆,非常漂亮的舞台。其实我们现场没有大屏的,我们现场是通过露营的投影的方式给大家来看比赛。

包括我们从用户的角度也可以看到,在我们这一次直播里面,尤其是在微博、快手、视频号,我们整体的用户的数据和关注度非常高。因为这些平台相比较而言会更加偏娱乐属性,有很多用户是娱乐用户。它可能不是传统意义上的电竞直播平台,但是它是更加大的一个池子的娱乐平台。在这些按照平台里面,这些用户对我们整体比赛的关注度和反馈都特别好。包括我们这一次也是第一次尝试二路流,我们以前的二路流无非是主流打比赛,副流打比赛,就是我们把比赛拆成两个舞台打。但是我们这一次的二路流是几乎没有比赛,没有电竞内容,但是他是在一个直播间里,因为我们的解说主持都是我们自己签约的,他其实是用了我们自己签约的解说主持去配上了很多户外的主播,一些选手。比如说我们的飞盘体验、搭帐篷、烧烤、做饭、讨论游戏相关的内容,我们把它做成了一个带着电竞属性的非常综艺的副流直播。这个直播上面整体的用户反馈非常好。像我们曾经有一度我们副流直播的观看用户都超过了我们主流的用户了。我觉得这本身也是一个体现了我们现在年轻人更喜欢的一种表示形式。

还是那句话,我觉得电竞不应该被定义,就是我不应该定义我的电竞比赛就只能是打比赛,我觉得电竞文化,电竞的从业人员,我们的选手,我们的解说主持,他应该是具备跟其他各个垂直领域的人去做互动,做交流。通过这样的渠道,他们可以和户外主播去做交流,这个场景以前是不可能实现的,这个本身就是一个非常好的点。

还有一个我印象非常深刻的,比如说我们在视频号,以及我们在一些直播渠道里,比如说在视频号里,你可以通过左滑、右滑去切换主流、副流,这个功能其实也是在我们这一次比赛里才有的,这就大大丰富了用户观赛的场景。第一天我们就发现一个特别有趣的现象,我们的副流一开始没有人去看,因为大家都不知道副流在干吗。但是随着比赛的推进,尤其是到了昨天,我们的用户渐渐习惯比赛的时候会去看比赛内容,在比赛结束之后,可能在以前所谓的空隙时间,他们会去看副流,因为他们觉得副流在做一些很好玩的事情。我觉得这样一种切换以及我们和平台实现这样一种功能上的突破,这件事情对未来电竞希望尝试更多样化的方向是一个非常重要的尝试。

我觉得未来副流会是什么样的,我也没有答案。我觉得副流未来也许会跟当下最火的比如说带货、直播、娱乐内容、采访、小游戏、综艺,包括游戏本身都可以做很多结合。我觉得副流的想象空间依然会很大。而对于我们而言,其实我多做一个副流的成本是很低的,因为我所有的设备其实都在那儿,我主流的比赛,玩家就会看,通过看主流的比赛吸引一部分的用户去看副流,并且通过副流更多的内容把大家留下来,能留更多的时间,甚至能带动一些可能未来商业上面的一些探索,我觉得这件事情本质上是非常有价值的。

记者:刚刚你也提到,这一次新的方式,很多合作伙伴慕名而来,这样的方式是不是会给我们之后商业上的开拓提供一些创新的思路。

腾竞体育新游戏电竞总负责人 冯骁 :非常好的问题,因为我们这一次尝试完之后,我们来现场的合作伙伴都特别满意。一个是他们觉得跟他们想象当中的电竞比赛完全不一样,他们会觉得特别时尚、特别潮流。第二个点是他们会觉得跟他们未来的商品,未来的BD化的商业模式也可以做一些结合。

比如说我今天穿的都是Puma,因为我们的赞助商是Puma,Puma也会做自己的带货直播。在带货直播里面,完全就可以和电竞本身做结合。包括我们的选手,包括我们的解说主持,甚至是在直播间里面跟我们游戏本身去做结合,这都是未来可以去共同打通的一些场景。这些可能性,可能在没有做副流之前,我们没有这样的信心说一定能把它做出来,但是这一次我们尝试完之后,包括我们未来持续性的会通过这些跟年轻人生活方式相结合的比赛形式,我们未来会吸引更多不同品类的用户。

因为其实我们的赞助商也有不同的品类,比如说Puma也有露营类,它有足球类,有篮球类,包括飞盘教练也是Puma去请的。比如说现在年轻人很火的一个是飞盘,一个是腰旗橄榄球,它也有这样的品类,这些品类未来和我们电竞结合就可以有更多的可能性。我觉得这些东西都是在我看来,这一次活动尝试之后特别有意义的地方。

记者:因为这一次看到除了我们的团队之外,包括一些媒体之外,观众其实因为受限于现在的环境并不是很多。以后有没有一种可能,比如说我们会选择更大的场景,能让更多的观众进入到我们的场景当中。

腾竞体育新游戏电竞总负责人 冯骁 :一定是的。我们比较可惜的是我们手游从第一次职业联赛开始就经历了上海的疫情。其实我们之前所有的比赛,虽然说有一个非常好看的舞台,有很好的场馆,但是一直没有办法让我们的玩家来看比赛。但是电竞这件事情本身非常大大的意义就是在于线下,它需要跟我们的玩家去做融合,需要让大家去经历。比如说像我们今天这个场地,我相信所有来的人都会觉得很好,没有来的人我们会尽可能的通过线上转播的方式让大家能感受到我们这些感觉,但是它一定跟你亲自来体验是不一样的。

我觉得未来我们有更多的户外,或者是更多的和生活方式结合的情况下,我们就有机会能把更多玩家吸引进来。其实玩家多少并不重要,关键在于我们来的这些玩家体验怎么样。因为受到疫情的控制,我们只有个别名额给到玩家,我们邀请的玩家里面有不远万里乘飞机赶过来看比赛的,他从第一天开始就拍各种视频,传到他自己所有的社交软件上,告诉大家我来到了这么酷的赛场。我觉得像这些玩家的体验是我们非常重视的,我们重视每一个玩家的体验,我们把每一个玩家服务好了以后,我相信他们都会成为我们的KOL,他会跟他的朋友去安利为什么要来看英雄联盟手游赛事。我觉得这一点是我们非常重要的,我们并不是一味的追求用户数据有多大,我们会更加追求是否能给玩家提供更好的用户体验。

所以就像你前面讲到的,开放用户来参与我们未来线下观赛,这是一个一定的答案。甚至下一个赛季,我们会搬到和LPL同样的主场,我们会进行整个腾竞两个最大的赛事IP之间的互动。在这个环境下,我们也是希望能够看到观众的。我们现在所有场馆的策划、舞台策划、场景策划都会把用户的体验作为一个非常重要的标准,去给他们一个不一样的移动电竞的观赛体验,这件事情我们一定会去做的。

腾竞体育新游戏电竞总负责人 冯骁 :赛制是电竞非常重要的一个基础,不同的赛制能带来不同的用户体验。我可以举个例子,我们在第一届职业联赛的时候,在季后赛的时候,是有三场两胜制BO7的比赛,这个赛制在任何电竞比赛里面是从来没有看到过的。我们设计这个赛制当时的思考,就是我们希望更多的增加强强对抗,以及我们希望能有足球里面那种主客场的感觉。就是我先赢你一场,你再赢我一场,然后我们要再打一场。其实它和NBA和足球很多理念都是相通的。

我们在定这样一个赛制的时候,我们就希望能把两个队伍之间的故事通过更多的比赛能放在一起。比如说能让一个队伍有更多的胜负的对决,这种“冤家”对决的感觉。我觉得这种赛制是非常重要的。

包括其实我们这一次的首届英雄联盟手游艾欧尼亚杯,我们做的这种更适合露营的这种巡回的方式,也会更好的跟我们场景结合。其实赛制核心的问题是在于我们希望给用户创造的是一个什么样的体验。如果说我们希望用户能够看到更多的强强对抗,我们都会用赛制去保证。

我可以给大家透露一个点,在马上要开赛的WRL2的比赛里面,我们会再次在赛制上有非常大的更新。我们会把大乱斗融到我们的职业联赛当中。大乱斗是首次在《英雄联盟》的比赛里面,作为职业比赛其中一部分。当然我觉得后续的具体信息我们后续会单独公布,但是我觉得把大乱斗融合到整个比赛过程当中,其实也是更好的去服务我们的用户。因为我们确实有非常多用户,他平时就只玩大乱斗,对于他们而言,我们能把大乱斗的模式加入进去,对我们用户体验各方面也是一个非常好的提升。

记者:英雄联盟手游艾欧尼亚杯在我们整个手游赛的体系当中,扮演是什么样的角色?

腾竞体育新游戏电竞总负责人 冯骁 :其实英雄联盟手游艾欧尼亚杯的初衷,大家看这个名字就知道了,端游有一个德玛西亚杯,德玛西亚杯也是我在负责LPL时做的一个赛事。其实当时在做德玛西亚杯的时候很简单,我们当时的思考就是我想做一个“足总杯”,就是我想把一级、二级有机会放在一起去打,这样的话你会有一些黑马的故事,你会有机会让一级、二级打通。否则一级、二级比赛的战队互相之间没有机会在一起打比赛,我觉得能有更多的比赛的空间能让更多的不同级别的选手有交流,这件事情本身对于电竞而言是非常重要的。

英雄联盟手游艾欧尼亚杯除了承载这样的一个意义之外,我们还给英雄联盟手游艾欧尼亚杯赋予了全球冠军杯的积分。因为全球冠军杯对于英雄联盟手游电竞而言是一个非常重要的比赛,是我们中国队伍去海外去输出的一个很好的空间。有了积分这样的设定后,可以更好的帮助我们的选手更注重英雄联盟手游艾欧尼亚杯比赛,也能让他成为我们WRL2新赛季开始前一次非常重要的新阵容、新俱乐部的练兵。因为我们英雄联盟手游艾欧尼亚杯是在转会期之后的,所以对于很多俱乐部而言,他有很多人员调整原之后,是他在职业联赛之前一次非常重要的练兵,但是同时这一次练兵的过程又能获得全球赛的积分,对他全年的赛事体系都是非常重要的。这些因素加在一起,是我们觉得英雄联盟手游艾欧尼亚杯比较重要的一个部分。

腾竞体育新游戏电竞总负责人 冯骁 :我们的赛事数据整体表现是超乎预期的。整个WRL联赛整体的电竞内容观看量已经接近200亿,平均每日的独立观赛用户超过了千万。其实这个数据在所有电竞项目的第一年都是非常突出的,甚至这个数据是数一数二的数据。我觉得在整体这样一个数据表现情况下,以及在下个赛季我们可能会有更多平台加入。因为我们希望在下一个赛季,能让用户在更多的渠道看到我们的比赛。这些因素加在一起,会让我们整个《英雄联盟手游》不管在用户表现层面还是数据表现层面都会更大的提升。

记者:这一次的英雄联盟手游艾欧尼亚杯赛制和形式上都有很多创新,对于后面的WRL2的赛事会有哪些经验和启发?

腾竞体育新游戏电竞总负责人 冯骁 :这是一个我们一直在思考的问题,我觉得我们这一次做的两个很大的尝试,我刚刚也提到了。其实咱们回想一下,电竞比赛纯在户外打比赛的几乎是没有的。这件事情本身从技术、难度、执行角度而言,各个方面都是非常大的挑战。这一次做完之后,我对我们整个团队不论是做室内的比赛还是室外的比赛,我会更大的信心。我们会愿意尝试难度更高的比赛形式,这是第一个。

第二,我前面也提到了,我觉得对于副流跟电竞的结合,以及未来更多的跟其他的垂直领域用户的结合,这个东西对我们未来一定是一个非常重要的启发,其实未来电竞跟这个部分的结合是有很大的想像力和空间的。我觉得这些想像力和空间,之前是因为电竞比赛的专业、流程以及时间都会被限制住,但是当我们有了丰富的经验去开拓我们的二路流,并且实现了我们的二路流真的有很多用户去观看的时候,我们是有机会去实现更多可能性的。像这两个东西,在这次的英雄联盟手游艾欧尼亚杯之前,我不能说我会很有信心,在我看来更多的是一次尝试,因为户外有太多不确定性了,比如说今天风大一点,万一帐篷吹了怎么办?如果太冷了,万一选手生病了怎么办?万一下雨了怎么办?有太多不确定性了,在这个过程当中对于我们团队在整个活动各个方面的准备也好、讨论也好,都有非常多的经验可以在接下来去做沉淀的。

记者:我看了这一次的比赛,我发现我们WRT的四支战队跟我们WRL的四支战队,其实成绩并没有想象中差距那么大,三个3:1,一个3:2,在这样一个比分成绩之下,我们WRL会不会考虑去扩军,让WRL扩大一下规模?

腾竞体育新游戏电竞总负责人 冯骁 :未来是有这个可能性的,包括我们下一个赛季也依然有升降级的比赛,其实对于整个升降级体系而言,我们的WRT的队伍依然保留着可以进军一级职业联赛的名额。

第二,从下一个赛季开始,我们还是会相对比较多的资源关注在12个WRL的俱乐部上。这是一个非常简单的背后的思考,我觉得电竞其实还是体育,体育的本质是人和故事。他需要不断通过沉淀人和沉淀一些故事去让大家更好的人知道我们这些选手。我觉得我比较欣慰的是,比如说我们的NV的Long选手,他自己开的游戏直播整体的关注度,用户的粉丝基数都是非常好的,甚至超过了他们俱乐部跟我们的一些预期。

包括EGD的You,我开个玩笑可能我们团队内部很多的女同事都被You的颜值所吸引。我觉得这些人和故事是需要时间,需要更多的曝光才可以让大家认识到的。我觉得目前12个俱乐部,在我们看来是一个相对比较合理的数字,去让我们的粉丝,让我们的玩家可以更好的认知这些选手和俱乐部的。所以我觉得我们保留这个可能性,但是可能下个赛季开始,我们还是尽量把资源放在最顶尖的团队,最顶尖的俱乐部身上,相对而言这是一个比较好的安排。

记者:因为刚刚您在采访当中也提到了两个词,一个是“黑马”,一个是“足总杯”,我对“黑马”这个词比较感兴趣,我看到WRT的战队在这一次英雄联盟手游艾欧尼亚杯当中,他是先经过了一轮筛选,筛选出四支队伍然后再跟WRL的队伍比赛的,为什么不直接抽签,让所有的WRT战队都有机会去跟WRL的战队有机会发生对抗,而是要先经过一轮筛选呢?

腾竞体育新游戏电竞总负责人 冯骁 :因为我们WRT毕竟是二级联赛,在第一个赛季到第二个赛季过程当中,在选手各个方面也进行了一些调整,比如说WRT一些比较好的选手,也被WRL的队伍买了。比如说EGD的You,其实他上个赛季是在WRT队伍中的。对于WRT而言,很多年轻的,好的个人选手都被WRL俱乐部吸纳过来了。所以他会导致一个问题,WRT整体技战术水平上是有一定差距的,我们相对能跟WRL队伍去对抗的WRT队伍数量就是在3-4支左右,这也是比较科学的一个情况。

第二,我们考虑到整体的赛制,就像刚刚讲的,我们需要为我们这一次的决赛找到一个更加适宜的天气条件,更加适宜的环境条件,更加适宜的温度条件。在目前这样一个时间点去打比赛,其实是一个相对比较好的时间线。如果说基于这个原因,我们回过头来看,其实我们在整个前期比赛周期排布上,还是会有一些时间上的问题的。

经过多方考虑,我们还是保留了WRT打出最强的四支队伍,然后让他们跟WRL队伍打比赛这样的方式。

记者:关于“足总杯”,我们刚刚讨论了WRT和WRL之间的对抗。您刚刚提到“足总杯”模式,但是在我看来英雄联盟手游艾欧尼亚杯更像是一个“联赛”的模式,因为“足总杯”可能是全英格兰业余俱乐部联赛的方式,英雄联盟手游艾欧尼亚杯是一个杯赛的模式,为什么不能让一些不是在WRL和WRT赛事体系当中的俱乐部去参加呢?也可以经过前期的筛选,筛选之后再跟这些顶级的队伍进行对抗。

腾竞体育新游戏电竞总负责人 冯骁 :您说的这个问题非常好,其实这就是德玛西亚杯在做的事,德玛西亚杯现在就会给高校队、主播队、城市英雄争霸赛的队伍,给他们名额,让他们去和现在的LDL和LPL的队伍一起去对抗。所以英雄联盟手游艾欧尼亚杯未来也会有机会往这个方向发展,只是说我们从第一届角度而言,我们确实存在着不管是执行的时间,还是队伍的数量,还是周期上的一些困难。所以目前只能做到WRT和WRL之间的对抗。当未来我们去开放高校的队伍,包括未来我们去结合我们的直播平台,比如说虎牙队、斗鱼队、B站队等等,他们也可以成为我们英雄联盟手游艾欧尼亚杯体系当中的一个部分。

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